Estado da Ibéria. Cidade Tetris, ano 76 depois do apocalipse. (2106 DC) O romance retrata uma história entre seis habitantes de um prédio, numa cidade e num tempo de recuperação social.
Estado da Ibéria. Cidade Tetris, ano 76 depois do apocalipse. (2106 DC) O romance retrata uma história entre seis habitantes de um prédio, numa cidade e num tempo de recuperação social. Cerca de setenta e cinco anos antes deu-se uma série de desastres naturais que reduziram a população mundial de seis mil milhões para apenas quinhentos milhões. É nesse novo espírito e novo espaço que decorre a acção, após uns capítulos iniciais onde se descrevem poeticamente os desastres e se faz uma descrição do ambiente que se viveu durante e logo após o quase apocalipse.
O enredo, depois de uma mensagem política e filosófica perante os erros do passado da sociedade humana tece uma intriga interna a qual vai dar origem a uma série de revelações, pessoais, artísticas e humanas, acusando que o ser humano ainda não estava preparado para mudar por completo mesmo após a dose de humildade desencadeada pela quase extinção. (…) Apesar de ser ainda jovem aquela sociedade de 2106, era uma visão que almejava para a sua contemporaneidade, 2009. O grande Plano Marenostrum, a harmonia com Gaia numa visão verde que não pode ser extinta nem injustiçada por ser demasiado usada, a organização da península numa Ibéria coesa, com um traçado quadrado romano e uma permeabilidade especial entre os aglomerados urbanos, com auto-estradas elevadas que não cortam a fluidez natural e dos habitats terrestres. A Cidade Dominó, a Cidade Tetris e a Cidade Ícones são preceitos arquitectónicos e urbanísticos que se exploram ao pormenor, tal como o desenho, organização, materiais e sentidos dos módulos que compõem o prédio onde a acção decorre, o Bloco Psi. Há uma atenção especial para a Arquitectura e para a Psicologia, onde as organizações mentais e espaciais revelam uma união fora do comum. Além do mistério e do efeito grande irmão, exploram-se os limites da loucura caracterizados em cinco neuroses e uma psicose limite, uma tendência para cada personagem. É sobre essa massa crítica que o enredo trabalha.